Buổi họp nhóm đầu tiên của môn này, nhóm mình mất đúng mười phút để chốt "làm app". Chưa ai phỏng vấn người dùng nào, chưa ai biết vấn đề thật là gì, nhưng giải pháp đã có sẵn. Vài tuần sau tụi mình phải đập đi làm lại gần hết, và đó chính là bài học đắt nhất của môn: design thinking không chấm giải pháp của bạn hay tới đâu, nó chấm bạn đi tới giải pháp đó bằng con đường nào.

BUSM4535 là môn gì?

Design Thinking for Business là môn dạy tư duy thiết kế cho sinh viên kinh doanh tại RMIT Việt Nam: giải quyết vấn đề bằng cách xuất phát từ con người thay vì từ ý tưởng. Ở các kỳ trước, môn có các assignment bắt buộc xoay quanh việc áp quy trình design thinking vào một vấn đề thực tế, và khung được dùng phổ biến là double diamond: hai lần mở rộng rồi thu hẹp, lần đầu để tìm đúng vấn đề, lần sau để tìm đúng giải pháp.

Cấu trúc assessment, trọng số và word count thay đổi theo kỳ; mọi mô tả trong bài là mặt bằng các kỳ trước. Course guide trên Canvas của đúng kỳ bạn học là nguồn duy nhất đáng tin.

Cấu trúc đánh giá (tính tới 2026): các kỳ gần đây môn thường trộn ba nhóm điểm: bài kiểm tra hoặc quiz theo tuần (nắm lý thuyết), assignment/task cá nhân hoặc nhóm (phần nặng điểm nhất, chính là thứ bài này hướng dẫn), và bài đánh giá cuối kỳ. Kỳ 2026 của bạn dùng đúng cấu hình nào, trọng số bao nhiêu: mở course guide trên Canvas để đối chiếu trước khi phân bổ thời gian.

Làm bài design thinking theo double diamond

  1. Empathize: đi gặp người dùng thật, không bịa persona. Phỏng vấn, quan sát, ghi chép nguyên văn. Persona dựng từ tưởng tượng là lỗi bị soi đầu tiên: người chấm nhận ra ngay chân dung "sinh viên bận rộn thích tiện lợi" sinh ra từ ghế phòng họp.
  2. Define: chưng cất dữ liệu thành một problem statement sắc. Đây là điểm giữa của viên kim cương thứ nhất và là phần nặng ký nhất bài. Problem statement tốt nêu ai gặp vấn đề gì trong bối cảnh nào, và tuyệt đối không chứa sẵn giải pháp: "sinh viên cần một app đặt đồ ăn" là giải pháp trá hình, "sinh viên chỉ có khoảng nghỉ ngắn giữa hai lớp nên thường bỏ bữa trưa" mới là vấn đề.
  3. Ideate: số lượng trước, chất lượng sau. Ghi lại toàn bộ quá trình brainstorm, kể cả ý tưởng dở, rồi mới lọc bằng tiêu chí rõ ràng. Bài chỉ trình một ý tưởng duy nhất từ đầu là tự thú nhóm đã bỏ qua giai đoạn này.
  4. Prototype: rẻ, nhanh, đủ để hỏi. Bản vẽ tay, mô hình giấy, kịch bản đóng vai đều hợp lệ. Mục đích của prototype là moi phản hồi, không phải trưng bày; đầu tư quá kỹ vào nó vừa tốn giờ vừa khiến nhóm tiếc công mà bỏ qua phản hồi xấu.
  5. Test: ghi nhận phản hồi thật và dám quay lui. Đưa prototype cho đúng nhóm người dùng đã nghiên cứu, ghi lại điều họ nói nguyên văn, kể cả chê. Phần test làm thật luôn dẫn tới chỉnh sửa, và chính vòng lặp đó là thứ rubric muốn thấy.

Lỗi kinh điển: nhảy thẳng tới giải pháp

Gần như mọi nhóm điểm thấp của môn này chết cùng một kiểu: chốt giải pháp trước, rồi làm ngược quy trình để hợp thức hóa nó. Triệu chứng dễ nhận: dữ liệu empathize mỏng dính nhưng phần mô tả giải pháp dài lê thê, problem statement viết sau khi đã có ý tưởng nên khớp với ý tưởng một cách đáng ngờ, phần test toàn lời khen. Thuốc giải duy nhất: kỷ luật đi đúng thứ tự, và trình bày cả những khúc quanh, vì một bài dám viết "phản hồi vòng test khiến tụi mình sửa lại problem statement" thuyết phục hơn hẳn một bài thẳng tắp đáng ngờ. Môn này hầu như luôn làm nhóm, nên kỷ luật quy trình cũng là kỷ luật chia việc: bài group assignment RMIT: chia việc và xử lý free rider của tụi mình có sẵn khung phân vai áp vào từng giai đoạn double diamond được luôn.

Nếu nhóm bạn đã có bản nháp report và muốn người ngoài kiểm tra xem chuỗi bằng chứng từ empathize tới test đã liền mạch chưa, tụi mình nhận review bài trước khi nộp theo từng tiêu chí rubric. Chi tiết ở bảng báo giá của 7 Writing Service nhé.

Câu hỏi thường gặp

Không có nền tảng thiết kế có học được môn này không?

Được, môn dành cho sinh viên kinh doanh và không đòi kỹ năng vẽ hay phần mềm thiết kế. Prototype bằng giấy bút hoàn toàn hợp lệ; thứ được chấm là tư duy, không phải tay nghề đồ họa.

Giải pháp cuối cùng bị chê thì có rớt không?

Không, nếu quy trình của bạn chặt. Một giải pháp khiêm tốn đi kèm bằng chứng nghiên cứu, vòng lặp test và điều chỉnh rõ ràng thường điểm cao hơn một ý tưởng hào nhoáng nhưng không có dữ liệu chống lưng.

Empathize nên phỏng vấn bao nhiêu người?

Theo yêu cầu trong đề của kỳ bạn học, luôn kiểm tra Canvas trước. Nguyên tắc chung của giai đoạn này: vài cuộc trò chuyện sâu với đúng đối tượng cho nhiều chất liệu define hơn một bảng khảo sát rộng nhưng nông.

Cần hỗ trợ 1-1 cho môn này? Xem bảng giá và quy trình nhận hỗ trợ của 7 Writing Service.